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八一八手游分发渠道现状
发布日期:2014/8/21 来源:ROM基地 编辑:不及格寿寿 4872 阅读 0评论
暂不谈那些黑暗的线下推广渠道,例如:手机预装,ROM包内置等等。说一下这些上的了台面的手游分发渠道。ROOT大师为您深度揭秘:国内手游市场背后的巨额利益驱动。远比你想象中更赚钱。

       手游渠道难做!最近看了一些文章,也在手游圈内的摸爬滚打了几年,忍不住谈一下自己的看法。最大的感触就是手游IP的日渐增加,游戏泛滥,种类少,质量差,最直接观察的现象就是卡牌游戏已经泛滥成灾。看看近年的跨界风云,赵薇当了导演,老罗做了手机,李冰冰要搞投资,汤姆汉克斯开发app苹果登顶。跨界风潮盛行,如今的互联网难做,手游分发渠道更是雪上加霜。人人都想分一杯羹,无奈已身陷泥潭。

       暂不谈那些黑暗的线下推广渠道,例如:手机预装,ROM包内置等等。说一下这些上的了台面的手游分发渠道。他们远比你想象中赚的更多,也许在很多人看来在手机游戏上花钱不明智,但手机游戏越来越赚钱。

       

 

       一、360手机助手:先天豪门

       360安全卫士以免费的形式出现,已经做成中国最大的大众杀毒软件,拥有极为可观的用户基数。借此为360手机助手带来强大的用户数量。

       众所周知,2014卡牌什么最火?《刀塔传奇》力压《我叫MT》一度霸占网游下载排行,收入排行。据悉,刀塔传奇在360手游渠道,目前双周留存率高达90%。提供50%安卓渠道下载量及营收。520活动中,付费率和付费人数连翻5倍,单日付费人数突破10万,付费率20%。360作为首发渠道,在这么优秀的收入表现下,展开了一些列的推广。为其专门配置了运营组,开启了大量的玩家活动,多方配合达到了很好的效果。

       除此之外,经常在地铁可以看到,360手游风云榜,全天滚动播出。可见360作为手游渠道的一种态度。

       二、当乐网:十年磨一剑

       当乐网早期就主打游戏,可谓对游戏情有独钟。最近当乐刚刚对网站进行了升级,部分采用HTML5,对游戏的展示力度及视觉感官更加完善。新增多个模块,强化内容给新产品带来了更多推广机会,已经逐步构建了自己的一套生态系统。

       从整个当乐网以及业内数据来看,中重度手游已成趋势。七月份在当乐首发的游戏已经高达80款,而在7月8日周二,也就是世界杯期间,共有11款手游产品发布,刷新了单日首发游戏的最高记录。本月来看,多为卡牌,和策略类游戏。

       当乐在七月份,对网站进行了一个全面的升级和改版,对于一个老牌手游渠道和内容平台,这称得上是一种突破。

       当乐负责人介绍说,“当乐今年会加大对CP服务投入,对于新游戏推广、网游运营、CP与玩家互动进行更多的支持,面向当乐1.5亿中重度手游玩家推广CP的游戏产品”。

       当乐的这些调整,无疑是在加强从内容到用户数量到变现的一个部署。

       三、九游:“合聚变”

       作为中国第一大Android网游联运平台,九游目前已接入产品超过1500款。像时空猎人,刀塔传奇几款表现不错的网游,月流水均过千万。在刚刚结束的ChinaJoy,朱顺炎谈到,为实现最强运营与最强发行的完美结合,九游已完成了与PP助手的有效整合。

       PP助手我们都知道,是一款苹果助手,以免费安装体验正版appstore应用游戏走红,目前PP助手用户总数已经超过6000万,日均活跃用户约600万,日分发能力超1500万,是国内最大的iOS第三方应用分发平台。接着又开发了安卓助手软件,将战略部署到了安卓平台。当然这也为促成了和UC九游的强强联合起到一定的催化作用。

       四、91助手:改革改出成效

       今年7月22日,91助手公布2014年上半年应用分发数据,半年内日分发量增长45.5%,安卓分发量同比猛增76%!91助手可以在短短不到一年时间取得这一惊人成绩,运营策略的改进功不可没。据业内人士分析,以运营提升用户活跃频次,挖掘存量用户的分发潜力,已成为应用商店发展的必由之路。

       关于用户活跃频次,看看91是怎么做的。可谓是花了不少心思。据说,做活动,一天花费十几万的投入。简直是宝箱随便砸,红包满天飞,应用专题面面俱到。这样高频次的运营活动,自然少不了游戏应用的高度曝光,这是要力争用户的每一次登录都能实现分发。

       运营策略是否长期有效,会不会引起用户的审美疲劳,有待时间的考证。就目前来看,效果显著,这是无可厚非的。

       五、百度手机助手:厚积薄发,一鼓作气

       借助百度搜索入口,百度系分发渠道可谓是势头正猛,无疑是利用应用商店与搜索联合构建起来的分发能力。百度与91无线的融合使百度覆盖的移动互联网用户群体更多,因此才能使得百度系分发量在2014年第一季度以41.5%的市场份额位居第一。

       可以看出,百度如此强大的分发实力,直接带动了百度移动游戏的发展。目前,百度还正在从开发、推广、运营、变现四个维度打造一站式生态服务闭环,并重点在运营和变现环节加强对开发者的扶持。游戏将成为百度移动平台营收的又一个增长点。

       目前手游推广渠道大致上都有这些:第三方渠道(360,UC),三大运营商,厂商(乐商店,智汇云),手机预装预装,刷机(刷机大师,绿豆,属于线下),网推,微博等等。

       那么中小手游cp,独立游戏开发者该如何求生存?

       中小手游cp目前处在一个尴尬局面,面对一线大渠道门槛高,难上,例如360,91这些数字公司,游戏种类多,数量大,质量好。便不一定会理会这些中小手游cp,即便上线也达不到想要的推广效果。

       小渠道虽然容易,但是量给不够,用户特性也不够好,效果差也是人之常情。 

       而有时候居于中间位置的二三线渠道的爆发,运营力度会比一线渠道还要大,毕竟一线渠道手上好游戏无数,二三线渠道相对更缺少好游戏,这些渠道会投入大量的推广力度,有时候效果反而会超过一线渠道。例如刷机大师家的应用酷,华为应用市场,魅族市场等。

       通过总结这些分发渠道的现状,可以看出这些大渠道的强大实力,二三线渠道的争奇斗艳,小渠道的逆流而上,中国手游渠道大局已定。

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